Inscriptions & Création de personnage

Informations
Groupe
Rang social
Domaine
Apprentissage perso
Résumé et personnage

Information

ATTENTION : Avant de commencer, merci de prendre votre billet en ligne pour l'événement ici si ce n'est pas déjà fait.

Il est requis d'avoir soigneusement lu les règles générales avant de vous lancer dans ce formulaire.

Même dans un groupe, chaque joueur doit remplir ce formulaire.

Rôle

Groupe

Les joueurs au GN Pandemia 1415 peuvent choisir d'appartenir à l'un des trois groupes suivants : membres d'une lance, chevaliers errants ou mercenaires.
Il est possible de créer un groupe seul

Rejoindre un groupe

Laissez ce champs vide si vous êtes d'accord d'être ajouté à n'importe quel groupe.

Créer un groupe

Type de groupe

Lance

Une lance est un groupe mené par un noble et sa suite, c'est le groupe le plus grand possible dans Pandemia 1415. Sa taille varie entre quatre et huit personnes au total et doit être mené par un ou deux nobles. Le reste de sa suite peut être constituée de personnages de toutes autres origines sociales, sans restriction. Une lance possède un blason et un cri de guerre. Elles sont constituées par des joueurs voulant créer un grand groupe fermé et uni pour porter haut leurs couleurs.

Chevaliers errants

Les chevaliers errants sont des groupes un peu plus petits. Sa taille varie entre une et trois personnes au total et doit être menée par un seul noble en quête de gloire et d'aventure ou simplement incarnant leurs idéaux. Le reste de la suite peut être constituée de personnages de toutes autres origines sociales, sans restriction. Les chevaliers errants arborent un blason et un cri de guerre. Ils sont constitués par des joueurs voulant créer un petit groupe fermé et uni pour porter haut leurs couleurs et leurs valeurs.

Mercenaires

Les mercenaires n'ont ni chef ni patrie, ils servent dans un contingent unique dont les membres sont issus de n'importe quelle origine sociale ou horizon. Attention toutefois à l'origine noble. Si vous opter pour cette possibilité, votre personnage aura été déchu de son titre et ne pourra pas jouir de l'autorité et des privilèges qu'auront les nobles des autres groupes. Le groupe des mercenaires est parfait pour accueillir les joueurs esseulés ou ne désirant pas créer ou rejoindre une lance ou un chevalier errant.

Créer le blason du Groupe

Champ & Émaux
De gueules, plain.

Charges

Rang Social

Le rang social représente l'environnement dans lequel vous avez grandi et les enseignements reçus durant votre enfance. Choisissez l'un des trois rangs sociaux suivants, puis une compétence dans la liste associée.

Nobles

Noblesse

Les nobles sont éduqués dans l'art de la guerre, du commandement et du pouvoir. Les nobles sont limités à deux par lances ou un chevalier errant. Les mercenaires peuvent avoir des personnes d'origine noble dans leur rang mais ces dernières ont été déchues de leur statut. Les nobles sont plus rares que les gens du tiers-état et du clergé. Les compétences accessibles pour les nobles sont tournées vers le combat, que cela soit offensif ou pour encaisser les coups.

Compétences disponibles :

  • Maniement d'une arme à une main
  • Maniement d'une arme à deux mains
  • Port d'armure intermédiaire
  • Port d'armure lourde
  • Maniement d'un bouclier
  • Résistance à la contamination
  • Force de la nature
  • Discours galvanisant

Soldats

Clergé

Les membres du clergé sont instruits dans une foule de connaissances singulières ainsi que des soins avancés. Ils sont tournés vers les sciences et le savoir mais peuvent aussi se montrer plus résistant car ils sont comme protégés par leur foi. Ces religieux, guidés par les saintes paroles et leur code de conduite stricte, sont plus rares que les gens du tiers-état, mais plus nombreux que les nobles.

Compétences disponibles :

  • Connaissance d'une langue étrangère
  • Chirurgie
  • Alchimie
  • Artisanat
  • Maniement d'un bouclier
  • Résistance à la contamination
  • Force de la nature

Érudits

Tiers-État

Le tiers état regroupe les artisans, paysans, chasseurs et soldats issus du peuple. Ils ont accès à des compétences variées mais moins spécifiques que les nobles ou le clergé. Les membres du tiers état forment en général une masse polyvalente et éclectique constituant une grande partie de la population.

Compétences disponibles :

  • Maniement d'une arme à une main
  • Maniement d'une arme d'hast
  • Maniement d'une arme à distance
  • Artisanat
  • Construction de barricades
  • Résistance à la contamination
  • Force de la nature

Domaine de compétences

Le domaine représente votre spécialisation principale et votre rôle dans le groupe. Choisissez un des domaines suivants, puis sélectionnez une compétence dans la liste associée. Vous pouvez choisir n'importe quel domaine de compétence, peu importe votre Rang Social.

Érudits

Érudit

Les érudits consacrent leur vie au savoir, aux sciences et à la stratégie. Ils se distinguent par un savoir très spécifique et rare.

Compétences disponibles :
  • Connaissance d'une langue étrangère
  • Chirurgie
  • Alchimie
  • Construction de barricades
  • Discours galvanisant
Peuple

Combattant

Les combattants sont entraînés pour survivre aux affrontements et mener les batailles. Ils ajoutent une maitrise d'une arme, d'une armure ou d'une résistance singulière les rendant bien plus redoutables au combat.

Compétences disponibles :
  • Maniement d'une arme à une main
  • Maniement d'une arme à deux mains
  • Maniement d'une arme d'hast
  • Maniement d'une arme à distance
  • Port d'armure intermédiaire
  • Port d'armure lourde
  • Maniement d'un bouclier
  • Résistance
  • Force de la nature
Combattants

Gens du peuple

Les gens du peuple développent des compétences pratiques acquises par le travail et la survie quotidienne. Que cela soit par le maniement d'une arme, une résistance ou un savoir particulier, les gens du peuple se distinguent souvent par leur singularité de compétences, leur donnant une grande résilience et adaptabilité.

Compétences disponibles :
  • Maniement d'une arme d'hast
  • Maniement d'une arme à distance
  • Chirurgie
  • Artisanat
  • Résistance
  • Force de la nature

Apprentissage personnel

Chacun possède également un talent acquis au cours de sa vie personnelle. Ce choix de compétence reflète une adoption particulière d'apprentissage ou de direction pour votre personnage. Il peut venir renforcer ses précédentes options ou, au contraire, lui offrir une versatilité surprenante.

  • Choisissez une compétence parmi les suivantes
  • Maniement d'une arme à une main
  • Maniement d'une arme à distance
  • Port d'armure intermédiaire
  • Connaissance d'une langue étrangère
  • Artisanat
  • Résistance à la contamination
  • Force de la nature

Résumé

Question PNJ

Merci de rester dans la mesure du possible discret sur votre appartenance au groupe des PNJs, nous vous fournirons votre rôle en essayant de coller au maximum à vos préférences.