Pandémia 1415

Pandémia 1415 est un jeu de rôle Grandeur Nature dark médiéval

Lors de la guerre de 100 ans, l’armée française bat en retraite. Les dernières troupes du Roi, blessé au combat, trouvent refuge dans un monastère veillant sur la montagne. Dernier bastion face à la perfide Albion ou piège à rat face à une menace encore plus dangereuse? C’est à vous d’en décider.

LIEU : Fort l’Écluse
FORMAT : ~80 participants
UNIVERS : Uchronie médiéval
GENRE : Apocalypse zombie
DURÉE : 24h
ÂGE MINIMUM : dès 16 ans (autorisation parentale signée pour mineurs)

Univers

Pandemia 1415 se veut être le préquel du préquel de Pandemia, premier gros GN d’Aplune joué en 2009. Ce GN se déroulera à Fort l’Écluse, dans l’Ain (01), et s’inscrit dans une Histoire de l’Europe dystopique. Pas de monde post-apocalyptique, pas de boîte de conserve à trouver mais toujours de la survie face aux zombies grommelant et hurlant. L’intrigue se passe dans le monastère de Saint-Pierre des Roches où les quelques moines priant pour le salut des Hommes se verront forcés d’accueillir votre armée en déroute.

L’esthétique de Pandemia 1415 est inspirée, entre autres, des films de chevalerie des années 90 comme Le Nom de la Rose, Chevalier ou encore Kingdom of Heaven. Ce GN est médiéval et non fantastique. Bien que nous ayons une certaine tolérance, nous attendons que vos costumes et accessoires le soient également. Les double-haches naine, armures elfique et dragons de compagnie n’auront donc pas leur place dans ce jeu. En cas de doute, n’hésitez pas à contacter l’organisation en amont.

Photo Pandémia 2010 – Dr Mordreau et ses sbires zombies – Bunker Valaisan de Champex II @Marisa/Guillaume
Fort l’Écluse – @Up Drone

Sécurité, thématiques et plaisir de jeu

Bien qu’il sera peut-être possible de trucider des zombies par pack de 12, Pandemia 1415 reste un jeu d’horreur où vos personnages seront souvent mis sous pression.

Le bien-être physique et émotionnel des personnes participant à ce GN prime sur toutes les composantes du jeu. Nous demandons à toutes et tous d’agir avec bienveillance et bon sens ainsi que de connaître les outils mis à disposition en matière de sécurité émotionnelle et physique: mots de sécurité, zone de décompression… (ces outils seront détaillés et expliqués dans le livret de règle à venir).

Dans cette dystopie, hommes et femmes sont strictement égaux, l’homosexualité est totalement acceptée et le viol n’existe pas. Inutile donc d’évoquer ou de sous-entendre quoi que ce soit à ce sujet. Vous ne pouvez sous aucun prétexte menacer un personnage de viol, simuler cet acte ou avoir des propos sexistes ou homophobe. Même avec le consentement de la personne en face. Les propos racistes ne seront également pas tolérés.

Concernant les combat, ils seront résolus par l’usage d’armes de GN en mousse et latex. Bien que les armes à feu existaient à cette époque, elles ne seront pas présentes dans ce GN. Toutes les armes feront l’objet d’une vérification orga lors de votre arrivée sur le terrain mais vous resterez responsable de leur utilisation.

Type de jeu

Pandemia 1415 est un GN de survie où vos décisions pèseront sur la pérennité du groupe. Les règles seront assez simples: quelques compétences, quelques mécaniques, peu d’effet d’annonce, nos règles ayant pour but de permettre certaines actions spécifiques. Les rares validations orga seront surtout là pour nous permettre de rester au courant de vos décisions et rebondir sur vos idées plutôt que vous entraver.

Bien que nous n’écrivions pas de background personnel (seulement de groupe) et que votre personnage soit libre de ses choix et actes, gardez en tête qu’il possède son caractère et qu’il évolue dans le cadre d’un univers établi. Il ne s’agit pas d’un jeu « bac à sable ».

Nous prônons le « play to lose », c’est à dire prendre la décision qui, à votre avis, génèrera le plus beau jeu pour le plus de personnes. Même si ce n’est pas à l’avantage de votre personnage. Ce système génère bien souvent un jeu plus fluide et plus intense. Le « play to lose », c’est une façon de réagir à un événement à la manière de votre personnage qui est peut-être orgueilleux, lâche, mauvais ou timide et non pas avec la réaction que vous auriez vous, joueuse ou joueur, qui comprenez les ficelles de l’univers.

Ce système vous incitera, parfois, à prendre de « mauvaises » décisions pour votre personnage. Des décisions qui vont l’handicaper, le désavantager ou le mettre en danger. A décider qu’une blessure va conduire à l’amputation plutôt qu’une simple plaie, à parler d’un sujet sensible trop fort au bar, etc. Cela peut aller jusqu’à décider de faire mourir votre personnage et/ou le changer en zombie si vous pensez que la scène sera belle et/ou épique.

Le destin de votre personnage n’appartient qu’à vous.

Logistique

Soyons honnête: le couchage sera spartiate. Le lieu du Gn ne permettant l’installation que d’un nombre très limité de tente, vous aurez la possibilité de choisir, au moment de votre inscription, de dormir soit sous tente hors-jeu soit dans un espace dortoir dédié et également hors-jeu. Dans les deux cas, les places seront limitées et nous appliquerons la règle du « premier arrivé premier servi ». Les PNjs dormiront dans un espace dortoir dédié, différent de celui des joueuses et joueurs. Aucun matériel ne sera fourni par l’association Aplune, à vous de prévoir tente, matelas, lit de camp, sac de couchage, etc.

Les repas du samedi midi au dimanche midi sont compris dans le prix de l’inscription. Une taverne vous offrira des snacks et boissons durant le GN moyennant finance.

@Fort l’Écluse Exemple lieu couchage intérieur
@Fort l’Écluse Exemple lieu couchage intérieur
@Fort l’Écluse
Lieu couchage extérieur

Inscription

50 places joueuses et joueurs et 25 places PNJ seront ouvertes en temps voulu. Les membres de l’association Aplune recevront un lien d’inscription anticipé ainsi qu’un code de réduction. Il n’est pas trop tard pour devenir membre:

Les joueuses et joueurs pourront s’inscrire en groupe ou seul.e selon les archétypes suivants:

  • Une lance (4-8 personnes) composée de un.e ou deux nobles et de leur suivant.e.s.
  • Un.e chevalier.ère errant.e (1-3 personnes) composé d’un.e chevalier.ère et ses suivant.e.s.
  • Un.e ou plusieurs mercenaire représentant sa compagnie.

Concernant les PNJs, les rôles disponibles vous seront révélés après votre inscription.